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	<title>Mahjongenligne.fr</title>
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	<description>Mahjong en ligne - Jeux de mahjong gratuit</description>
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		<title>Les jeux mahjong solitaires</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 15:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le mah jong solitaire n’est plus le jeu de mah jong habituel, tel que nous le connaissions, qui se joue à quatre, et où l’objectif est de réaliser des combinaisons. Il s’agit maintenant d’un jeu qui se joue en solo, et c’est surtout dans cet aspect que le mah jong est le plus connu sur...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-jeux-mahjong-solitaires/">Les jeux mahjong solitaires</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le mah jong solitaire n’est plus le jeu de mah jong habituel, tel que nous le connaissions, qui se joue à quatre, et où l’objectif est de réaliser des combinaisons. Il s’agit maintenant d’un jeu qui se joue en solo, et c’est surtout dans cet aspect que le mah jong est le plus connu sur le web. On utilise encore les mêmes tuiles, les 144 du mah jong traditionnel, avec les trois séries, les dragons, les vents, et les honneurs suprêmes.</p>
<h2>En quoi consiste le mah jong solitaire</h2>
<p>Les 144 tuiles sont éparpillées sur la table, de façon ordonnée selon la variante du jeu, et l’objectif d’un mah jong solitaire est d’enlever par deux identiques toutes les tuiles de la table. Le mah jong solitaire est réussi quand vous réussissez à tout enlever. Ne vous méprenez pas, ce n’est jamais facile de réussir un mah jong solitaire.</p>
<p>Comme vous le savez, les 144 tuiles vont par quatre. Il s’agit alors d’enlever du jeu des tuiles identiques. Si trois tuiles identiques sont disponibles, le joueur est libre de choisir deux d’entre elles, pour les enlever. Le dernier reste bien entendu en jeu. Vous savez aussi que les honneurs suprêmes sont uniques dans un jeu de mah jong, mais en réalité il existe 4 saisons et 4 fleurs, qui se valent donc, et sont considérés comme des tuiles uniques (toutefois, les saisons d’un côté et les fleurs d’un autre).</p>
<h2>En quoi le mah jong solitaire est-il difficile ?</h2>
<p>Pour enlever les tuiles par deux ou par paire, il faut que les tuiles qui constituent la paire soient visibles et disponibles. Or, les 144 tuiles sont placées sur la table, de manière à se bloquer les unes des autres. Une tuile est disponible si elle est visible (aucune tuile au dessus) et si elle est libre (aucune tuile à gauche OU aucune tuile à droite).</p>
<p>Ainsi, supposons que 10 tuiles sont placées côte à côte, deux seuls d’entre elles sont dites libres, celle qui est à l’extrême gauche et celle qui est à l’extrême droite. La seconde tuile à partir de la gauche ne sera libre que si la première est enlevée et ainsi de suite. Vous avez vu la difficulté avec 10 tuiles, imaginez maintenant 144 tuiles mises côte-à-côte, et imbriquées les unes sur les autres.</p>
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		<title>Les combinaisons 1/2</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-points-des-combinaisons-dans-les-regles-internationales-de-16-points-et-plus-2eme-partie/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 10:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La suite de notre longue liste de points gagnés, dans les règles internationales. Combinaisons à 16 points 49-   Grande Suite Pure : Trois Chow consécutifs (une suite de 1 à 9) dans la même suite. 50-   Chow Terminaux à Trois Suites : Main constituée par un Chow 1-2-3 et 7-8-9 d&#8217;une première famille, un Chow...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-points-des-combinaisons-dans-les-regles-internationales-de-16-points-et-plus-2eme-partie/">Les combinaisons 1/2</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La suite de notre longue liste de points gagnés, dans les règles internationales.</p>
<h2>Combinaisons à 16 points</h2>
<p>49-   <strong>Grande Suite Pure : </strong>Trois Chow consécutifs (une suite de 1 à 9) dans la même suite.</p>
<p>50-   <strong>Chow Terminaux à Trois Suites : </strong>Main constituée par un Chow 1-2-3 et 7-8-9 d&rsquo;une première famille, un Chow 1-2-3 et 7-8-9 d&rsquo;une autre famille, et une paire de 5 de la dernière famille.</p>
<p>51-   <strong>Trois Chow purs superposés :</strong> Trois Chow dans une seule famille, chacun augmentés d&rsquo;un ou deux numéros par rapport au précédent (Par exemple : Bambou 1-2-3, Bambou 3-4-5, et Bambou 5-6-7 ou Bambou 1-2-3, Bambou 2-3-4, et Bambou 3-4-5)</p>
<p>52-   <strong>Tout Cinq :</strong> Main dont chaque élément, dont la paire comporte un cinq.</p>
<p>53-   <strong>Triple Pung :</strong> Trois Pung du même numéro, dans des familles différentes.</p>
<p>54-   <strong>Trois Pung Cachés : </strong>Trois Pung réussis sans réclamer de tuile.</p>
<h2><strong>Combinaisons à 24 points</strong></h2>
<p>55-   <strong>Sept Paires :</strong> Main constituée par sept paires. Points du &laquo;&nbsp;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25) et &laquo;&nbsp;Attente Simple&nbsp;&raquo; (n°11), non ajoutés. Points du &laquo;&nbsp;Tout Types&nbsp;&raquo; (n°31) en sus.</p>
<p>56-   <strong>Honneurs Supérieurs et Tuiles Cousues ou Grand Serpentin :</strong> Main formée par sept tuiles d&rsquo;honneurs isolés et des tuiles appartenant à des séquences cousues différentes (Par exemple : Bambou 1-4-7, Caractère 2-5-8, Cercle 3-6-9). Points du &laquo;&nbsp;Tous Types&nbsp;&raquo; (n°31), &laquo;&nbsp;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25) et &laquo;&nbsp;Attente Simple&nbsp;&raquo; (n°11) non ajoutés.</p>
<p>57-   <strong>Tout Pair :</strong> Main formée par des Pung et une paire de 2, 4, 6 et 8. Points du &laquo;&nbsp;Tout Pung&nbsp;&raquo; (n°28) et &laquo;&nbsp;Tout Simples&nbsp;&raquo; (n°23) inclus.</p>
<p>58-   <strong>Main Pure : </strong>Main composée d&rsquo;une seule famille, et pas de Vents ni de Dragons.</p>
<p>59-   <strong>Triple Chow Purs : </strong>Trois Chow de mêmes numéros dans la même famille.</p>
<p>60-   <strong>Trois Pung purs consécutifs :</strong> Trois Pung de la même suite, chacun décalé d&rsquo;un numéro par rapport au précédent. Points du &laquo;&nbsp;Triple Chow Purs&nbsp;&raquo; (n°59) non ajoutés.</p>
<p>61-   <strong>Tuiles Supérieures : </strong>Mains composée uniquement de tuiles 7, 8 et 9. Points du &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) sont inclus.</p>
<p>62-   <strong>Tuiles Médianes : </strong>Mains composée uniquement de tuiles 4, 5 et 6. Points du &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) sont inclus.</p>
<p>63-   <strong>Tuiles Inférieures : </strong>Mains composée uniquement de tuiles 1, 2 et 3. Points du &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) sont inclus.</p>
<p><strong>Combinaisons à 32 points</strong></p>
<p>64-   <strong>Quatre Chow purs superposés :</strong> Quatre Chow de la même famille, chacun décalés d&rsquo;un ou deux nombres par rapport au précèdent, mais pas de combinaison des deux. (Par exemple : Cercle 1-2-3, Cercle 3-4-5, Cercle 5-6-7, et Cercle 7-8-9 ou Cercle 1-2-3, Cercle 2-3-4, Cercle 3-4-5 et Cercle 4-5-6)</p>
<p>65-   <strong>Trois Kong :</strong> Main qui est formée de trois Kong.</p>
<p>66-   <strong>Tout Extrémités et Honneurs : </strong>Main composée uniquement de tuiles 1, 9, Vents et Dragons. Points du &laquo;&nbsp;Tout Pung&nbsp;&raquo; (n°28) et &laquo;&nbsp;Pung d&rsquo;Extrémités ou d&rsquo;Honneurs&nbsp;&raquo; (n°5) inclus.</p>
<h2>Combinaisons à 48 points</h2>
<p>67-   <strong>Quadruple Chow : </strong>Quatre Chow de mêmes numéros dans une même famille. Points du &laquo;&nbsp;Trois Pung purs consécutifs&nbsp;&raquo; (n°60), &laquo;&nbsp;Quatre identiques&nbsp;&raquo; (n°19) et &laquo;&nbsp;Deux Chow Pur&nbsp;&raquo; (n°1) inclus.</p>
<p>68-   <strong>Quatre Pung purs consécutifs : </strong>Quatre Pung de la même suite, chacun augmenté d&rsquo;un numéro par rapport au précédent. (Par exemple : Bambou 3-3-3, Bambou 4-4-4, Bambou 5-5-5, Bambou 6-6-6).</p>
<p><strong>Combinaisons à 64 points</strong></p>
<p>69-   <strong>Tout Extrémités : </strong>Main composée uniquement de 1 et 9. Points du &laquo;&nbsp;Double Pung&nbsp;&raquo; (n°20) et &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) non ajoutés.</p>
<p>70-   <strong>Quatre Petits Vents :</strong> Main composée de trois Pung de Vents et d&rsquo;une paire de Vents. Points du &laquo;&nbsp;Vent Dominant&nbsp;&raquo; (n°15) et &laquo;&nbsp;Vent du joueur&nbsp;&raquo; (n°16) en sus. Points du &laquo;&nbsp;Trois Grand Vents&nbsp;&raquo; (n°48) inclus.</p>
<p>71-   <strong>Trois Petits Dragons : </strong>Main composée de deux Pung de Dragons et d&rsquo;une paire de Dragons. Points pour les Pung de Dragons non ajoutés.</p>
<p>72-   <strong>Tout Honneurs :</strong> Main composée uniquement d&rsquo;Honneurs (Vents et Dragons). Points du &laquo;&nbsp;Pung de Dragon&nbsp;&raquo; (n°14) en sus. Points du &laquo;&nbsp;Tout Pung&nbsp;&raquo; (n°28) inclus.</p>
<p>73-   <strong>Quatre Pung Cachés :</strong> Quatre Pung réussis sans réclamer de tuile. Points du&nbsp;&raquo;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25) ni &laquo;&nbsp;Tout Pung&nbsp;&raquo; (n°28) non ajoutés.</p>
<p>74-   <strong>Chow d&rsquo;extrémités purs :</strong> Main constituée par deux Chow 1-2-3, deux Chow 7-8-9 et une paire de 5 dans la même suite.</p>
<h2><strong>Combinaisons à 88 points</strong></h2>
<p>75-   <strong>Quatre Grands Vents : </strong>Main constituée de quatre Pung (ou Kong) de Vents. Points du &laquo;&nbsp;Tout Pung&nbsp;&raquo; (n°28) non ajoutés.</p>
<p>76-   <strong>Trois Grand Dragons : </strong>Main composée de trois Pung (ou Kong) de Dragons. Points du &laquo;&nbsp;Pung de Dragon&nbsp;&raquo; (n°14) non ajoutés.</p>
<p>77-   <strong>Main Verte : </strong>Main composée uniquement avec des tuiles vertes (2, 3, 4, 6, 8 Bambou et Dragon Vert). Points du &laquo;&nbsp;Main Pure&nbsp;&raquo;(n°58) non ajoutés SI le Dragon Vert n&rsquo;est pas utilisé. Points du &laquo;&nbsp;Main Propre&nbsp;&raquo; (n°29) non ajoutés.</p>
<p>78-   <strong>Neuf Portes : </strong>Main caché composée de tuiles 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 et une tuile dans la même suite. Points du &laquo;&nbsp;Main Pure&nbsp;&raquo; (n°58) et &laquo;&nbsp;Pung d&rsquo;Extrémités ou d&rsquo;Honneurs&nbsp;&raquo; (n°5) inclus.</p>
<p>79-   <strong>Quatre Kong : </strong>Mains composée de quatre Kong.</p>
<p>80-   <strong>Sept Paires pures consécutives : </strong>Main formée par sept paires d’une même famille, chacun augmenté d&rsquo;un numéro par rapport à la précédente. Points du &laquo;&nbsp;Main Pure&nbsp;&raquo; (n°58), &laquo;&nbsp;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25) et &laquo;&nbsp;Attente Simple&nbsp;&raquo; (n°11) non ajoutés.</p>
<p>81-   <strong>Treize lanternes merveilleuses : </strong>Main composée de douze tuiles isolées de 1,9, Vents et Dragons et d&rsquo;une paire de la treizième. Points du &laquo;&nbsp;Tout Types&nbsp;&raquo; (n°31), &laquo;&nbsp;Main Cachée&nbsp;&raquo; (n°17) et &laquo;&nbsp;Attente Simple&nbsp;&raquo; (n°11) non ajoutés.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Les combinaisons 2/2</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-points-des-combinaisons-dans-les-regles-internationales-de-1-a-12-points-1ere-partie/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 13:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[le mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[mah jong]]></category>
		<category><![CDATA[mahjong en ligne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mahjongenligne.fr/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[<p>Parlant de Mah-jong, chaque pays a inventé ses propres règles, cependant, une règle a été établie pour surtout gérer les compétitions internationales. Nous allons voir spécialement ici les combinaisons possibles, avec leurs points respectifs : Combinaisons à 1 point 1-      Deux Chow Purs : mêmes numéros dans une même suite. 2-      Deux Chow Identiques Mélangés :...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-points-des-combinaisons-dans-les-regles-internationales-de-1-a-12-points-1ere-partie/">Les combinaisons 2/2</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parlant de Mah-jong, chaque pays a inventé ses propres règles, cependant, une règle a été établie pour surtout gérer les compétitions internationales.<span id="more-146"></span></p>
<p>Nous allons voir spécialement ici les combinaisons possibles, avec leurs points respectifs :</p>
<h2>Combinaisons à 1 point</h2>
<p>1-      <strong>Deux Chow Purs :</strong> mêmes numéros dans une même suite.</p>
<p>2-      <strong>Deux Chow Identiques Mélangés :</strong> mêmes numéros dans deux suites différentes.</p>
<p>3-      <strong>Petite Suite Pure : </strong>Chow consécutifs, même suite.</p>
<p>4-      <strong>Deux Chow Purs d&rsquo;Extrémités :</strong> 1-2-3 et 7-8-9 dans une même suite.</p>
<p>5-      <strong>Pung d&rsquo;Extrémités</strong> (de 1 ou de 9) <strong>ou d&rsquo;Honneurs </strong></p>
<p>6-      <strong>Kong Exposé </strong></p>
<p>7-      <strong>Famille absente :</strong> Main où il manque une famille.</p>
<p>8-      <strong>Pas d&rsquo;Honneur :</strong> Main formée uniquement avec des tuiles des trois familles.</p>
<p>9-      <strong>Attente d&rsquo;un coté : </strong>La dernière tuile attendue est pour compléter un Chow extrême : un 3 pour compéter un 1-2, ou un 7 pour compléter un 8-9.</p>
<p>10-   <strong>Attente au milieu : </strong>La dernière tuile attendue est la tuile centrale d&rsquo;un Chow (un 6 pour compléter un 5 et un 7 par exemple).</p>
<p>11-   <strong>Attente Simple : </strong>La dernière tuile attendue complète la paire.</p>
<p>12-   <strong>Pioche : </strong>La dernière tuile attendue est tirée du mur. Ce point est aussi valable si un joueur termine avec une tuile de remplacement obtenue suite à une Fleur, mais pas suite à un Kong.</p>
<p>13-   <strong>Tuile de Fleur ou de Saison : </strong>Chaque tuile de Fleur ou de Saison rapporte 1 point. Cependant, ce point ne sera pas compté lors du calcul du minimum de 8 points requis pour finir.</p>
<h2>Combinaisons à 2 points</h2>
<p>14-   <strong>Pung de Dragon</strong></p>
<p>15-   <strong>Pung du Vent Dominant : </strong>Vent indiquant le tour de jeu en cours</p>
<p>16-   <strong>Pung du Vent du Joueur : </strong>Vent assigné au joueur.</p>
<p>17-   <strong>Tout caché donné : </strong>Aucune combinaison exposée, et terminer avec une tuile réclamée.</p>
<p>18-   <strong>Tout Chow : </strong>4 Chow et aucun Honneur.</p>
<p>19-   <strong>Quatre identiques : </strong>4 tuiles identiques non utilisés et déclarés comme un Kong</p>
<p>20-   <strong>Double Pung : </strong>Deux Pung de même numéro dans deux familles différentes.</p>
<p>21-   <strong>Deux Pung Cachés </strong></p>
<p>22-   <strong>Kong Caché </strong></p>
<p>23-   <strong>Tout ordinaire : </strong>Main sans Terminales (1 et 9) et sans Honneurs.</p>
<h2>Combinaisons à 4 points</h2>
<p>24-   <strong>Main d&rsquo;extrémités :</strong> Toutes les combinaisons, y compris la paire, possède au moins une Terminale ou un Honneur.</p>
<p>25-   <strong>Main entièrement cachée </strong>: Aucune combinaison exposée, et terminer avec une pioche.</p>
<p>26-   <strong>Deux Kong Exposés</strong></p>
<p>27-   <strong>Dernière Tuile</strong> : Terminer avec la dernière tuile de sa sorte. Seulement, il faut obligatoirement que les 3 autres exemplaires de la tuile soient parmi les tuiles écartées ou utilisés dans des combinaisons exposées. Points du &laquo;&nbsp;Voler un Kong&nbsp;&raquo; (n°43) ne sont pas ajoutés.</p>
<h2>Combinaisons à 6 points</h2>
<p>28-   <strong>Tout Pung :</strong> Main composée uniquement de Pung et de Kong.</p>
<p>29-   <strong>Main Propre : </strong>Main composée de tuiles d&rsquo;une seule suite, et des tuiles d&rsquo;Honneurs.</p>
<p>30-   <strong>Trois Chow superposés :</strong> Trois Chow, dans les trois familles, chacun augmenté d&rsquo;un numéro par rapport au précédent (Par exemple : Bambou 3-4-5, Caractère 4-5-6, Cercle 5-6-7).</p>
<p>31-   <strong>Tous Types :</strong> Main qui contient tous les types de tuiles (Les trois familles, Dragons, Vents).</p>
<p>32-   <strong>Main Exposée : </strong>Main entièrement exposée, et terminer avec une paire formée avec une tuile écartée. Points du &laquo;&nbsp;Attente Simple&nbsp;&raquo; (n°11) inclus.</p>
<p>33-   <strong>Deux Kong Cachés </strong></p>
<p>34-   <strong>Deux Dragons : </strong>Deux Pung (ou Kong) de Dragons.</p>
<h2>Combinaisons à 8 points</h2>
<p>35-   <strong>Grande Suite mélangée :</strong> Trois Chow consécutifs, chacun dans une suite différente (Par exemple : Bambou 1-2-3, Caractère 4-5-6, Cercle 7-8-9).</p>
<p>36-   <strong>Tuiles Symétriques : </strong>Main composée uniquement avec des tuiles symétriques verticalement, c&rsquo;est-à-dire des tuiles qui peuvent se lire dans les deux sens. Points du &laquo;&nbsp;Une famille absente&nbsp;&raquo; inclus.</p>
<p>37-   <strong>Trois Chow identiques : </strong>Trois Chow de mêmes numéros, dans trois familles différentes.</p>
<p>38-   <strong>Trois Pung consécutifs : </strong>Trois Pung dans chaque famille, chacun augmenté d&rsquo;un numéro par rapport au précédent. (Par exemple : Bambou 3-3-3, Caractère 4-4-4, Cercle 5-5-6)</p>
<p>39-   <strong>Main du Poulet : </strong>Main qui ne gagne normalement aucun point. Points du &laquo;&nbsp;Tuile de Fleur ou de Saison&nbsp;&raquo; (n°13) en sus.</p>
<p>40-   <strong>Pioche la dernière Tuile :</strong> Terminer avec la pioche de la dernière tuile du mur.  Points de &laquo;&nbsp;Pioche&nbsp;&raquo; (n° 12) inclus.</p>
<p>41-   <strong>Réclame la Dernière Tuile : </strong>Terminer avec la dernière tuile écartée (mur épuisé).</p>
<p>42-   <strong>Finir sur un Kong : </strong>Terminer avec une tuile de remplacement obtenue suite à un Kong. Ne s&rsquo;applique pas aux Fleurs.</p>
<p>43-   <strong>Voler un Kong : </strong>Terminer en prenant une tuile qu&rsquo;un joueur ajoute à un Pung exposé, et le voler pour un Kong. Ne peut pas être combiné avec une &laquo;&nbsp;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25).</p>
<h2>Combinaisons à 12 points</h2>
<p>44-   <strong>Honneurs inférieurs et Suite serpentin</strong> : Main composée de tuiles d&rsquo;honneurs inférieurs en un seul exemplaire (moins de 7 Honneurs), et une suite cousue ou une suite serpentin (Par exemple : Bambou 1-4-7, Caractère 2-5-8, Cercle 3-6-9). Points du &laquo;&nbsp;Main entièrement cachée&nbsp;&raquo; (n°25), &laquo;&nbsp;Tous Types&nbsp;&raquo; (n°31) non ajoutés.</p>
<p>45-   <strong>Suite Cousue (ou suite serpentin) </strong>(voir n°44). Points du &laquo;&nbsp;Tout Chow&nbsp;&raquo; (n°18) en sus.</p>
<p>46-   <strong>Quatre Supérieurs : </strong>Main composée uniquement de tuiles de 6 à 9. Points du &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) inclus.</p>
<p>47-   <strong>Quatre Inférieurs :</strong> Main composée uniquement de tuiles 1 à 4. Points du &laquo;&nbsp;Pas d&rsquo;Honneur&nbsp;&raquo; (n°8) inclus.</p>
<p><strong>Trois Grands Vents :</strong> Main composée de trois Pung (ou Kong) de Vents</p>
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		<title>Décompte des points</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/decompte-des-points/</link>
		<comments>http://www.mahjongenligne.fr/blog/decompte-des-points/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le comptage des points se divise en deux parties bien distinctes : le compte individuel, et la compensation avec les adversaires. Le tableau de comptage Il y a deux niveaux de comptages : les points gagnés et les coefficients gagnés. Les coefficients se cumulent, et un joueur peut par exemple gagner un coefficient x 128....</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/decompte-des-points/">Décompte des points</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le comptage des points se divise en deux parties bien distinctes : le compte individuel, et la compensation avec les adversaires.<span id="more-56"></span></p>
<h2>Le tableau de comptage</h2>
<p>Il y a deux niveaux de comptages : les points gagnés et les coefficients gagnés. Les coefficients se cumulent, et un joueur peut par exemple gagner un coefficient x 128.</p>
<div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="640" height="696">
<tbody>
<tr>
<td width="303" valign="top"><strong>Points   à attribués (à toutes les mains)</strong></td>
<td width="89" valign="top"><strong>Exposés</strong></td>
<td width="74" valign="top"><strong>Cachés</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Paire du Vent du joueur ou du Vent   dominant</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">2</p>
</td>
<td width="74" valign="top">
<p style="text-align: center;">2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Paire de Dragons</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">0</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">2</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Suite / Chow</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">0</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">0</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Brelan / Pung de 2 à 8</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">2</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">4</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Brelan / Pung de1, de 9 ou de Vents</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">4</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">8</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Brelan / Pung de Dragons</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">8</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">16</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Carré / Kong de 2 à 8</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">8</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">16</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Carré / Kong de 1, de 9 ou de Vents</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">16</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">32</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Carré / Kong de Dragons</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">32</td>
<td style="text-align: center;" width="74" valign="top">64</td>
</tr>
<tr>
<td width="303" valign="top">Fleur ou Saison</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">4</td>
<td width="74" valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="625" height="679">
<tbody>
<tr>
<td width="338" valign="top"><strong>Bonus   attribué à la main qui réalise le Mah Jong</strong></td>
<td width="89" valign="top"><strong> </strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="338" valign="top">Bonus de Mah Jong</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">20</td>
</tr>
<tr>
<td width="338" valign="top">Bonus de Mah Jong de 4 Chow / Suite</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">10</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="338" valign="top">Bonus de Mah Jong pioché au Mur (la   dernière tuile)</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">5</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="338" valign="top">Bonus « Etre servi » ou   appelante du premier coup, ce qui signifie que le joueur possède dès la   première tuile pioché du mur une main appelante. Il va alors annoncer <strong>« servi » </strong>au lieu de   « main appelante ».</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">100</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="338" valign="top"><strong>« Cueillir   la Fleur de Prunier sur le toit »</strong>, c’est-à-dire faire Mah Jong avec   un <strong>5 Cercle</strong>.</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">100</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="338" valign="top"><strong>« Les   Grâces du Paradis »</strong>, ou faire Mah Jong immédiatement après la donne   (sans écart et sans pioche), <strong>et   seulement pour Vent d’Est</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">900&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">(forfaitaire)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;" width="338" valign="top"><strong>« La   bénédiction terrestre »</strong>, ou faire Mah Jong immédiatement après le   premier écart d’Est</td>
<td style="text-align: center;" width="89" valign="top">800&nbsp;</p>
<p>(forfaitaire)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>nco</p>
<div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="427">
<tbody>
<tr>
<td width="338" valign="top"><strong>Coefficient   (pour toutes les mains)</strong></td>
<td width="89" valign="top"><strong> </strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="338" valign="top">Vent du tour</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="338" valign="top">
<p style="text-align: justify;">Brelan / Pung / Carré / Kong du Vent du   joueur, du Vent dominant, ou de Dragons</p>
</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="338" valign="top">4 Fleurs ou 4 Saisons</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>ncoas</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="454">
<tbody>
<tr>
<td width="365" valign="top"><strong>Coefficient   de Mah jong</strong></td>
<td width="89" valign="top"><strong> </strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">Mah Jong sans Suite / Chow</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">Mah Jong avec une « main   appelante »</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">
<p style="text-align: justify;">Main pure, qui n’est composée qu’avec   des combinaisons d’une même série (cercles, caractères ou bambous), et   éventuellement des Dragons et des Vents</p>
</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 8</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">
<p style="text-align: justify;">Mah Jong en volant un Kong. Si la tuile   est aussi réclamée par un joueur qui peut réaliser un Kong.</p>
</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">Mah Jong à la colline</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">Mah Jong entièrement caché</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">
<p style="text-align: justify;"><strong>« Pêcher   la lune au fond du Puits (ou de la mer)</strong>, c’est-à-dire faire Mah Jong avec   le dernier écart à l’épuisement du mur, ou la dernière tuile sur le mur</p>
</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="365" valign="top">
<p style="text-align: justify;">Mah Jong d’Honneurs (il ne faut pas   oublier que les 1 et les 9 sont des honneurs)</p>
</td>
<td width="89" valign="top">
<p style="text-align: center;">X 2</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Le score maximum est de 1000 pts, sauf pour un Grand Jeu.</p>
<h2>Le compte en compensation</h2>
<p>Après le comptage, les scores seront comptabilisés selon la règle de compensation : un joueur gagne, un autre perd avec la même quantité.</p>
<p>Par exemple : supposons que Nord a fait un Mah Jong et totalise 100 pts ; Est a réaliser 70 ; Sud 20 et Ouest 120 :</p>
<ul>
<li> Nord va gagner 60 ((100 – 70) x 2) pts d’Est, puis 80 (100 – 20) de Sud, et va enfin perdre 20 pts d’Ouest = 120 pts</li>
</ul>
<ul>
<li> Est a donné 60 pts à Nord, gagner 100 ((70 – 20) x 2) pts de Sud et donne 40 pts à Ouest = 0 pts. Il ne faut pas oublier qu’Est double toujours ses points (gains et pertes).</li>
</ul>
<ul>
<li> Sud va payer 80 points à Nord, 100 points à Est, et 100 points à Ouest = &#8211; 280 pts</li>
</ul>
<ul>
<li> Ouest gagne 20 pts de Nord, 40 pts d’Est et 100 pts de Sud = 160 pts</li>
</ul>
<p>Vous pouvez que les points sont équilibrés : Nord : 10 ; Est : 0 ; Sud : &#8211; p01 ; Ouest : 160.</p>
<p>Le calcul de points peut être long et difficile, et exige de l’entrainement.</p>
<p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/decompte-des-points/">Décompte des points</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fin de partie</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/fin-de-partie/</link>
		<comments>http://www.mahjongenligne.fr/blog/fin-de-partie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[le mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[mahjong]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Une manche prend fin quand un joueur fait Mah Jong, ou quand le Mur est épuisé. Attention, la colline ne doit pas servir à la pioche. L’invocation de l’Empire Céleste (uniquement en appliquant la règle chinoise) Après épuisement du Mur, si personne n’a encore réalisé un Mah Jong, Vent d’Est peut s’il le désire «...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/fin-de-partie/">Fin de partie</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une manche prend fin quand un joueur fait Mah Jong, ou quand le Mur est épuisé. Attention, la colline ne doit pas servir à la pioche.<span id="more-54"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">L’invocation de l’Empire Céleste (uniquement en appliquant la règle chinoise)</h2>
<p style="text-align: justify;">Après épuisement du Mur, si personne n’a encore réalisé un Mah Jong, Vent d’Est peut s’il le désire « invoquer l’Empire Céleste ». Il va ainsi prendre une tuile de son choix et en défausser une autre. S’il réalise un Mah Jong, la partie s’achève. Sinon, la main passe et le joueur suivant peut procéder de la même manière. Quand un joueur réalise un Mah Jong, la partie s’achève.</p>
<p style="text-align: justify;">L’invocation de l’Empire Céleste ne se fait qu’un tour, et la partie s’achève.</p>
<h2 style="text-align: justify;">La Main appelante</h2>
<p style="text-align: justify;">Une Main appelante est une main qui n’attend qu’une tuile pour réaliser le Mah Jong. Un joueur peut s’il le désire annoncer sa main appelante.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> S’il arrive à faire Mah Jong, ces points sont systématiquement doublés</li>
<li> Si l a partie s’achève et si personne n’a fait Mah Jong, tout reste inchangé</li>
<li> Si un autre joueur est arrivé à faire Mah Jong, il perd tous ses points, à l’exception des Fleurs et des Saisons.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: justify;">Le Mah Jong et le Grand Jeu</h2>
<p style="text-align: justify;">Un Mah Jong est composé de 4 combinaisons quelconques et d’une paire. Le Mah Jong compte toujours 14 tuiles. Un joueur qui fait Mah Jong n’écarte pas. Ci-dessous, on a un Mah Jong.</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<p style="text-align: justify;">Un Grand Jeu est une sorte de combinaisons de 14 tuiles, qui ne suivent plus les mêmes règles que les combinaisons ordinaires. Il en existe plusieurs. Un Grand Jeu est plus difficile à réaliser, donc rapporte plus en points. Vous devez les apprendre par cœur pour espérer en réaliser.</p>
<h2 style="text-align: justify;">La manche suivante</h2>
<p style="text-align: justify;">Pour la manche suivante, le joueur qui a réalisé le Mah Jong devient le Vent d’Est, et bénéficie de la règle des points doublés.<br />
Si personne ne l’a réalisé, c’est Sud qui va devenir Vent d’Est et le vent tourne. Cependant, d’autres dispositions peuvent être prises par les joueurs (au hasard, Vent d’Est reste…).</p>
<p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/fin-de-partie/">Fin de partie</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>En cours de partie</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/en-cours-de-partie/</link>
		<comments>http://www.mahjongenligne.fr/blog/en-cours-de-partie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[jeux gratuit mahjong jeu mahjong gratuit jeu gratuit mahjong]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Au début d’une partie, après la distribution, le Vent dominant « appelle les Fleurs et les Saisons ». Les détenteurs de ces tuiles les exposent, et vont en échange recevoir une tuile à la colline. De la même manière, si un joueur plus tard pioche une Fleur ou une Saison, il procèdera de la même...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/en-cours-de-partie/">En cours de partie</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début d’une partie, après la distribution, le Vent dominant « appelle les Fleurs et les Saisons ». Les détenteurs de ces tuiles les exposent, et vont en échange recevoir une tuile à la colline. De la même manière, si un joueur plus tard pioche une Fleur ou une Saison, il procèdera de la même manière.<span id="more-52"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Le Vent d’Est</h2>
<p style="text-align: justify;">Le Vent d’Est est celui chargé de :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> La distribution des tuiles après la création de la brèche et de la colline.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> La gestion de la colline, en début de la partie quand il faut appeler les Fleurs et les Saisons, et en milieu de jeu.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En compensation de ses efforts, les points de Vent d’Est sont systématiquement doublés. C’est ainsi que son objectif principal est la réalisation de Mah Jong rapidement, pour garder le Vent d’Est au tout suivant.</p>
<h2 style="text-align: justify;">En milieu de partie</h2>
<p style="text-align: justify;">C’est le Vent dominant qui commence par défausser une tuile en annonçant à haute voix sa valeur (rappel : il en avait 14 au départ). Chaque joueur peut réagir par rapport à cette défausse, en annonçant et exposant la combinaison réalisée (chow, pung ou kong). Le joueur qui réagit va alors défausser à son tour, pour rétablir l’équilibre de sa main (13 tuiles).</p>
<p style="text-align: justify;">Attention ! On ne peut ramasser une défausse que si on arrive à réaliser une combinaison avec cette tuile. Cependant, une paire n’est pas encore une combinaison proprement dite dans ce cas, sauf pour réaliser le Mah Jong.</p>
<p style="text-align: justify;">Si personne ne réagit, la main passe. Le joueur suivant va piocher dans le mur, et défausser, et ainsi de suite.<br />
<em> NB : Dans la règle chinoise, les tuiles défaussées restent visibles dans l’Empire Céleste, tandis que dans la règle japonaise, les tuiles défaussés sont remis face cachée, obligeant un effort supplémentaire de mémoire.</em></p>
<h2 style="text-align: justify;">Le cas particulier des carrés et des Kong</h2>
<p style="text-align: justify;">Un carré vaut 3 tuiles. Si un joueur réalise un carré ou un Kong, il doit reprendre une tuile à la colline, à la manière d’un Honneur Supérieur, à condition qu’il l’expose. Un Mah Jong peut ainsi être composé de 4 carrés et d’une paire, comptant au final 18 tuiles.</p>
<h2 style="text-align: justify;">La priorité sur les défausses</h2>
<p style="text-align: justify;">Il arrive que plusieurs joueurs puissent réclamer une défausse en même temps. Une règle de priorité est alors établie pour décider de son attribution :</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li> Prise pour réaliser un Grand Jeu</li>
<li> Prise pour un MahJong, pour un Pung</li>
<li> Prise pour un MahJong, pour un Chow</li>
<li> Prise pour un MahJong, pour une Paire</li>
<li> Prise pour un Pung ou un Kong</li>
<li> Prise pour un Chow</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">En cas d’égalité, la tuile est accordée au joueur qui aura la main en premier.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fin de la manche</h2>
<p style="text-align: justify;">Une manche est terminée quand :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> Un joueur fait Mah Jong,</li>
<li> Le Mur est épuisé.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Attention, il ne faut pas piocher à la colline. Les tuiles de la colline sont là pour compenser les Honneurs suprêmes et les carrés.</p>
<p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/en-cours-de-partie/">En cours de partie</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Les combinaisons</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-combinaisons/</link>
		<comments>http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-combinaisons/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[jeux mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[mahjong jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>L’objectif au Mah Jong est de réaliser des combinaisons de tuiles bien définis. Il y en a plusieurs sortes. La Suite ou Chow Une suite ou un Chow est un groupe composé de tuiles de la même série, dont les numéros se poursuivent. photo Ci-dessus on a deux suites ou deux Chow. Attention, les tuiles...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/les-combinaisons/">Les combinaisons</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L’objectif au Mah Jong est de réaliser des combinaisons de tuiles bien définis. Il y en a plusieurs sortes.<span id="more-49"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">La Suite ou Chow</h2>
<p style="text-align: justify;">Une suite ou un Chow est un groupe composé de tuiles de la même série, dont les numéros se poursuivent.</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessus on a deux suites ou deux Chow. Attention, les tuiles doivent appartenir à un même groupe. Les suites d’Honneurs n’existent pas, car ces derniers ne sont pas numérotés.</p>
<p style="text-align: justify;">En réalité Suite et Chow sont les mêmes, mais c’est dans la façon d’y arriver qu’ils sont différents. Dans le cas d’une suite, les tuiles proviennent tous de la distribution ou de la pioche. Par contre, on parle de Chow quand la combinaison a été réalisée par le ramassage de la dernière tuile dans l’Empire Céleste. Une Suite peut rester cachée, tandis qu’un Chow doit être obligatoirement exposé.</p>
<p style="text-align: justify;">Attention ! Pour réaliser un Chow, seul le joueur suivant (à droite de celui qui défausse) a le droit de ramasser la tuile (contrairement à un Pung ou un Kong), sauf si celui qui le ramasse réalise avec cette tuile un Mah Jong.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Le Brelan ou le Pung</h2>
<p style="text-align: justify;">Un Brelan ou un Pung est un groupe composé de 3 tuiles identiques. Contrairement à une suite, on peut réaliser un brelan de Vents, ou de Dragons.</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessus, on a deux exemples de combinaisons qui forment des brelans en haut, et deux exemples qui n’en sont pas en bas.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme pour le cas de la suite et du Chow, Brelan et Pung ne sont différents que dans la manière de les former. Un Brelan est formé exclusivement avec des tuiles provenant de la distribution ou de la pioche, et le Pung est réalisé avec une tuile ramassée dans l’Empire Céleste. Un Brelan peut rester caché, tandis qu’un Pung doit être obligatoirement exposé.</p>
<p style="text-align: justify;">Attention ! Dans le cas d’un Pung, quiconque (même un joueur qui n’a pas la main) pouvant en réaliser avec une tuile défaussée a le droit de l’annoncer.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Un carré ou un Kong</h2>
<p style="text-align: justify;">Un carré ou un Kong, est comme un brelan ou un Pung, mais cette fois comptant 4 tuiles identiques.</p>
<p style="text-align: justify;">Le Carré est formé à partir de tuiles provenant de la distribution et de la pioche.<br />
Un Kong peut être réalisé de deux manières :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> A partir de la pioche de la dernière tuile pour compléter un Pung exposé sur la table.</li>
<li>A partir de la défausse de la dernière tuile de la part d’un joueur, pour compléter un brelan caché.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Attention ! Vous ne pouvez pas réaliser un Kong à partir d’un Pung et d’une tuile défaussée.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Une paire</h2>
<p style="text-align: justify;">Une paire est un groupe de 2 tuiles identiques, à la manière d’un brelan ou d’un carré. Vous n’avez besoin que d’une paire, pour réaliser le Mah Jong.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous ne pouvez pas ramasser une tuile défaussée pour réaliser une paire, sauf si cette dernière permet de réaliser le Mah Jong.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rituel et dénominations en début de partie</title>
		<link>http://www.mahjongenligne.fr/blog/rituel-et-denominations-en-debut-de-partie/</link>
		<comments>http://www.mahjongenligne.fr/blog/rituel-et-denominations-en-debut-de-partie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[le jeu de mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[le mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[règles du mahjong]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>En début de partie, 4 joueurs s’assoient autour de la table. L’un d’entre eux est désigné Vent d’Est au hasard. D’habitude, ce rôle est attribué à l’hôte de maison, au plus vieux joueur, au joueur qui est assis à l’Est géographiquement… qui veut bien se désigner. En désignant, le Vent d’Est, les 3 autres vents...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/rituel-et-denominations-en-debut-de-partie/">Rituel et dénominations en début de partie</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En début de partie, 4 joueurs s’assoient autour de la table. L’un d’entre eux est désigné Vent d’Est au hasard. D’habitude, ce rôle est attribué à l’hôte de maison, au plus vieux joueur, au joueur qui est assis à l’Est géographiquement… qui veut bien se désigner.<span id="more-45"></span> En désignant, le <strong>Vent d’Est</strong>, les 3 autres vents sont alors désignés automatiquement, sauf que la place attribuée à Nord Sud est inversé, contrairement aux points cardinaux ordinaires. Ainsi, Si Est et Ouest restent à leurs places, Nord est le joueur à gauche d’Ouest et à droite d’Est.</p>
<p style="text-align: justify;">Le Sens de rotation est : Est, Sud, Ouest, Nord. Le MahJong tourne ainsi dans le sens contraire de l’aiguille d’une montre.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Le début de la partie</h2>
<p style="text-align: justify;">Les tuiles sont retournées face cachée, et mélangées. Chaque joueurs prennent ensuite 36 tuiles (toujours face cachée) et établissent un mur de 2 tuiles de hauteurs et 18 de largeurs devant lui. L’espace vide entre les 4 murs est appelé <strong>l’ Empire céleste</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vents d’Est</strong> jette alors les deux dés, et le résultat indiquera le côté où la brèche sera créée. Si les dés indiquent 1 (ce qui est impossible car il y a deux dés), la brèche est en Est. Si 2, c’est pour Sud ; si 3 c’est pour Ouest ; si 4 c’est pour Nord ; si 5 c’est pour Est ; si 6 c’est pour Sud…. Jusqu’à 12 pour Nord. Le <strong>Vent dominant </strong>est alors désigné, c’est celui du Mur où la brèche est créée.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur du Vent dominant jette alors les dès, il ajoute le nombre indiqué par la valeur des dés du premier jet, et on obtient un chiffre, celui de la position de la brèche. Si le chiffre est supérieur à 18, il continuera de compter sur le mur voisin au sien. Il comptera pour cela de droite à gauche, à partir de la 1ère tuile (de Vent dominant). La brèche est créée en prenant les deux tuiles (de la position indiquée par les dés), et en les posant, le premier (celui du haut) sur les deux tuiles immédiatement à droite, et le second sur la 3e pile à droite de la brèche.</p>
<p style="text-align: justify;">Les 6 piles de tuiles à droite qui renferment désormais 14 tuiles car deux d’entre eux comportent 3 tuiles, à partir de la brèche seront légèrement décalées, et le groupe de tuiles ainsi créé se nommera la <strong>Colline </strong>ou le <strong>Mont Intouchable</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur du vent dominant distribuera alors les tuiles pour les joueurs. Il prendra les tuiles immédiatement à gauche de la brèche, en commençant par le joueur à sa droite. La distribution se fait 4 par 4 pendant 3 tours, puis il va en prendre deux, et distribuera une tuile chacun aux autres joueurs. A la fin, il aura 14 tuiles, et les autres joueurs auront 13. La partie peut commencer.</p>
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		<title>Le matériel utilisé pour jouer au MahJong</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[le mahjong]]></category>
		<category><![CDATA[mahjong en ligne]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Pour jouer au Mah Jong en famille, ou en compétitions, vous aurez besoin : Des tuiles : un jeu de 144 tuiles avec des symboles et des noms bien définis 2 dés : qui sont uniquement utilisés en début de partie, pour déterminer la brèche dans le mur, qui à son tour déterminera le Vent...</p><p>Cet article <a href="http://www.mahjongenligne.fr/blog/le-materiel-utilise-pour-jouer-au-mahjong/">Le matériel utilisé pour jouer au MahJong</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.mahjongenligne.fr">Mahjongenligne.fr</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour jouer au Mah Jong en famille, ou en compétitions, vous aurez besoin :<span id="more-42"></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> Des tuiles : un jeu de 144 tuiles avec des symboles et des noms bien définis</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> 2 dés : qui sont uniquement utilisés en début de partie, pour déterminer la brèche dans le mur, qui à son tour déterminera le Vent dominant, symbole de celui qui a la main en premier</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> De quoi comptabiliser le score. Pour faire simple, il vous suffirait d’un stylo et du papier. Vous pouvez aussi opter pour des imprimés spéciaux, conçus à cet effet, totalement optionnels mais très pratiques.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> En option aussi, des effigies en bois, ou à défaut en cartons, permettant de reconnaitre l’orientation des Vents.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li> Encore en option, des réglettes en bois pour recevoir les mains, du même genre que l’on retrouve dans un jeu de Scrabble.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Les 144 tuiles</h2>
<h3 style="text-align: justify;">Les Honneurs suprêmes</h3>
<p style="text-align: justify;">En premier, on a les 4 Fleurs, dans l’ordre le Prunier, le Bambou, le Chrysanthème, l’Orchidée</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<p style="text-align: justify;">Puis, on a les 4 Saisons : l’Eté, le Printemps, l’Hiver, et l’Automne</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<p style="text-align: justify;">En cours de jeu, les honneurs suprêmes ont des valeurs identiques. Une fleur reste une fleur. Ce n’est donc pas la peine de mémoriser les noms de chaque tuile.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les Honneurs supérieurs ou les Dragons</h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a trois sortes de dragons : les blancs (motif noir sur notre image), les rouges et les verts. Chaque dragon est en 4 exemplaires dans un jeu. Il y donc en tout 12 dragons (identiques par 4).</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les Honneurs simples ou les Vents</h3>
<p style="text-align: justify;">Les Vents sont représentés par les 4 coordonnées géographiques : Ouest, Sud, Nord et Est. Comme auparavant, il y a 4 exemplaires de chaque vent dans un jeu de Mah Jong.</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les caractères, les cercles et les bambous</h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a 4 séries numérotées de 1 à 9 de chaque, comptant ainsi en tout 108 tuiles (9 tuiles x 4 exemplaires x 3 genres). Sur notre image, on a en premier les cercles, puis les caractères, et enfin les bambous.</p>
<p style="text-align: justify;">photo</p>
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